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RX 6600 帧数提升 40% 流畅 3A 不是梦

作者: admin 来源: 未知 时间: 2021-11-10 阅读:

  今天笔者便使用蓝宝石 RX 6600 8G D6 白金版来测试一下蓝宝石自家的软件 TriXX,它同样采用分辨率缩放技术,不过相比 AMD 的 FSR 和 NVIDIA 的 DLSS 更简单直接,最主要的是它能够应用于所有游戏和显卡。

  TriXX 软件首页首先要去蓝宝石官网下载 TriXX 软件,软件首页为显卡的基本信息,并且支持 VBIOS 的信息存储。

  TriXX BoostTriXX Boost 就是我们分辨率缩放主要调节的页面,首先横向的调节杆为分辨率缩放的比例,默认为 85%,越靠右数值越大,缩放的比例越小,画面也更清晰,但相应的帧数提升不会那么明显。同时调节上方的数值,下面的分辨率也会跟着变化。若想在游戏中应用 TriXX Boost,需先将下面的游戏内分辨率调节为 On,进入游戏后即可选择该分辨率。02 TriXX Boost 游戏帧数测试

  下面我们来看看,开启 TriXX Boost 后的各游戏帧数表现,首先是近期比较火热的《破晓传说》,另外为了确保分数的准确性,测试帧数没有开启 Radeon 锐化。

  《破晓传说》TriXX Boost 85% 游戏测试由于《破晓传说》本身的优化非常到位,即使是 RX 6600 也能够在 2K 分辨率下流畅运行,所以即便开了分辨率缩放,性能瓶颈也不在显卡而是 CPU,故而 1080P 和 2K 分辨率没有变化。不过在 4K 分辨率下,开启 TriXX Boost 可以让帧数提升 40% 至 60 帧,达到流畅运行的标准。

  《仙剑 7》TriXX Boost 85% 游戏测试第二款测试的游戏为《仙剑 7》,由于 RX 6600 本身采用 8GB 显存,而仙剑优化成谜,4K 分辨率完全无法开启(会绿屏和崩溃),所以我们只测试 1080P 和 2K 分辨率下的帧数。另外由于是 A 卡测试,无 RTX 和 DLSS 这两项,只测试游戏的默认效果。在两个分辨率下,综合提升约为 19%。

  《无主之地 3》TriXX Boost 85% 游戏测试第三款游戏我们测试了比较主流的 3A 大作《无主之地 3》,这款游戏对于配置的要求下限很低,上限又很高,比较能反映硬件的水平。经测试,三个分辨率综合提升约为 25%。03 TriXX Boost 画质对比

  当然只谈帧数不谈画质,都是耍流氓,下面我们再来看看经过分辨率缩放后的各游戏画质表现。

  4K 分辨率下 TriXX Boost On 85% 画质对比在《破晓传说》中我们进行了两组对比,均为 4K 分辨率下采样。这张图中原生画质和缩放后的画质区别不大,其中角色的头发有些变化,近处以及远处的背景则几乎相同。

  4K 分辨率下 TriXX Boost On 85% 画质对比《破晓传说》的这组对比中,主要观察墙壁处的细节,原生画质的墙壁凹凸较明显,同时表面细节也较多,缩放后的画质几乎无区别。

  2K 分辨率下 TriXX Boost On 85% 画质对比在《仙剑 7》中,由于无法开启 4K 分辨率,测试采样为 2K 分辨率下。在这组对比中,原生画质就较为模糊,同时场景的细节程度不如《破晓传说》,所以在分辨率缩放后,这一缺点被进一步放大。04 一款万能分辨率缩放软件

  关于蓝宝石的 TriXX Boost 我们也发现了规律,原生画质中细节越丰富,经过缩放后的画质差别也较小。就像我们日常剪辑短视频,如果原视频非常清晰,二次编辑出的视频也就更清晰,反之亦然。

  测试画面所以 TriXX Boost 更适用于在原生高分辨率下使用,因为它们本身的像素细节足够丰富;而 1080P 分辨率下,缩放后的分辨率已经达到 1632 × 918,原画质本身细节程度就不够,缩放后则更加缺失细节。不过我们本次所有测试均在默认的 85% 比例下进行,如果你的游戏只差一点就能达到流畅水平,也可以适当调大数值,让缩放比例变小,减少画质损失。

  测试画面诚然,蓝宝石的 TriXX Boost 分辨率缩放效果,并不如从游戏底层植入的 AMD FSR 和 NVIDIA DLSS,但它的优点则是适用于任何游戏和显卡,甚至可以对你的桌面进行缩放,使用场景更万能。放在蓝宝石 RX 6600 8G D6 白金版这种入门级显卡上,大部分 3A 游戏在 1080P 分辨率下都不是问题,但 2K 分辨率则明显会比较吃力,TriXX Boost 作为兼顾性能和画质的技术,也不失为一种不错的选择。

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